Technologies déposées Horus X®
Protège-toi efficacement des rayons nocifs (UV & Lumière bleue)
Blue Light Amber / PLASMA®
Blue Light Clear / GHOST®
Sun & Blue Light / DARKMATTER®
Sun Polarisé / X-POL®
Protège-toi efficacement des rayons nocifs (UV & Lumière bleue)
Blue Light Amber / PLASMA®
Blue Light Clear / GHOST®
Sun & Blue Light / DARKMATTER®
Sun Polarisé / X-POL®
Utilisation
Anti Lumière Bleue
Gaming Intense & Soirée
🛡️ Spectre ultra nocif
(380-400nm)
100%
🛡️ Spectre nocif
(380-450nm)
86%
⚪️ Transmittance
(Clarté du verre)
58%
🛡️ UV
100%
Teinte
🧡 Amber/Ambrée
Anti Reflets
✔️
Utilisation
Anti Lumière Bleue
Gaming Esport & Pro
🛡️ Spectre ultra nocif
(380-400nm)
100%
🛡️ Spectre nocif
(380-450nm)
77%
⚪️ Transmittance
(Clarté du verre)
67%
🛡️ UV
100%
Teinte
💛 Amber/Ambrée Light
Anti Reflets
✔️
Utilisation
Anti Lumière Bleue
Gaming Casual & Bureau
🛡️ Spectre ultra nocif
(380-400nm)
100%
🛡️ Spectre nocif
(380-450nm)
60%
⚪️ Transmittance
(Clarté du verre)
84%
🛡️ UV
100%
Teinte
🤍 Transparente
Anti Reflets
✔️
Utilisation
🌞Solaire & Anti Lumière Bleue
📱💻Pour profiter des écrans en exterieur
(travail en terrasse...)
🛡️ Spectre ultra nocif
(380-400nm)
100%
🛡️ Spectre nocif
(380-450nm)
96%
🛡️ UV
100%
Teinte
🖤 Solaire + Reflets bleus
Polarisation
❌
Optimisé pour lecture des écrans
✔️
Anti Reflets
✔️
Utilisation
☀ Solaire Polarisé
❄🌊Pour les aventures en extérieur sans les reflets intenses
(Eau / Neige)
🛡️ Spectre ultra nocif
(380-400nm)
100%
🛡️ Spectre nocif
(380-450nm)
96%
🛡️ UV
100%
Teinte
🖤 Solaire + Reflets bleus
Polarisation
✔️
Optimisé pour lecture des écrans
❌
Anti Reflets
✔️
La lumière bleue est composée de :
La lumière bleu-violet "ultra nocive" (de 380 à 400nm) et plus largement le spectre "nocif" (entre 380 et 450 nanomètres), qui contribuent à accélérer le vieillissement rétinien. Nos technologies sont conçues pour filtrer principalement cette partie du spectre de la lumière bleue.
La lumière bleu-turquoise "bénéfique" (entre 450 et 500 nanomètres). Elle est essentielle à l’organisme pour la régulation de notre rythme biologique (bien-être, sommeil,...). Notre ambition est donc de filtrer le moins possible cette partie de la lumière bleue en journée.
En soirée à l'inverse, le filtre Plasma® permet de filtrer l'intégralité du spectre.
Techno PLASMA® (Amber) ou GHOST® (Clear) ?
Comment choisir le bon filtre pour se protéger de la lumière bleue ?
🛡️ Peu importe le filtre choisi : Filtration de la lumière bleue intense (HEV) grâce à une technologie déposée.
💎 Toutes nos lunettes, même en entrée de gamme, possèdent la même qualité de filtration.
🤍 Le filtre Ghost® Clear (Transparent), même s'il est moins coloré, offre une des meilleures protections du marché.
🧡 Le filtre Plasma® (Amber), protège mieux, surtout en exposition intensive et en soirée.
👉 Choisis en fonction de ta sensibilité et de ton utilisation.
On t'en dis plus ci-dessous 👇
💪 Filtre + de 86% du spectre nocif de la lumière bleue [380nm-450nm]
🛡️🛡️🛡️ Protection ultime lumière bleue.
Ideal la nuit et expositions intensives.
🎮 Utilisation GAMING Intense & en soirée.
💪 Filtre + de 60% du spectre nocif de la lumière bleue [380nm-450nm]
🛡️ Pour une protection optimale de la lumière bleue sans déformation des couleurs.
Idéal en journée.
🎮 Utilisation "GAMING casual" ou "PRO"
Darkmatter®
📱💻 Optimisé pour les aventures avec environnement à forts reflets (lac / mer / montagne)
X-POL®
Optimisé pour la lecture des écrans en extérieur
X-POL® + Darkmatter® :
☀️ Filtrent 100% des UV
🛡️Filtrent >96% du spectre nocif de lumière bleue [380nm-450nm]
Attention !
Certaines marques ne communiquent que sur une partie de leur filtration, ou donnent des informations incomplètes.
Ne pas se fier aux données floues, ou aux mauvais spectres filtrés.
❌ Uniquement "à" 450nm ?
❌ Uniquement sur [380nm-420m] ou plus faible ?
❌ Sur un spectre trop large au dessus de 450nm (jusqu'à 500nm par exemple, incluant la partie bénéfique de la lumière bleue).
Comment s'y retrouver ?
✔️ Privilégier les lunettes qui communiquent clairement sur la protection de leur filtre pour le spectre nocif de 380nm à 450nm.
Picotements, yeux rouges, secs et fatigués, des yeux qui sautent, des éblouissements, une vision floue, des maux de tête.
Comme si Lulu de FF10 t'avais jeté un overdrive pour t'absorber tes MP.
Perturbation de la sécrétion de mélatonine. La lumière bleue t'empêche de bien dormir.
Résultat ton cerveau fonctionne au ralenti comme s’il avait un ping de 200ms.
Une exposition prolongée pourrait contribuer à la dégénérescence maculaire liée à l’âge.
Autant être honnête : Impossible de gagner un tournoi de LoL dans cette condition !
"Les nouvelles données scientifiques confortent le résultat de 2010 sur la toxicité de la lumière bleue pour l’œil qui peut conduire à une baisse de la vue. Elles montrent des effets phototoxiques à court terme liés à une exposition aiguë et des effets à long terme liés à une exposition chronique, qui augmentent le risque de survenue d’une dégénérescence maculaire liée à l’âge (DMLA)."
https://www.anses.fr/fr/system/files/PRES2019DPA01.pdf
Notre dossier complet : Les dangers de la lumière bleue